A downloadable game

DEVELOPMENT TEAM

CONCEPT, IDEA AND PROGRAM: gg
GRAPHICS: gg
MUSIC and FX: McKlain
LOADING SCREEN: 6128
STORY: Litos

DESIGN AND IDEAS: gg, 6128, Litos, MiguelSky, McKlain, Artaburu
COVER ILLUSTRATION: López Espí

La guerra entre los reinos de Arngur y Megrib duraba ya dos largos años. Ernor, hijo del rey Abner, era el comandante en jefe de los ejércitos del reino de Arngur y se encontraba disfrutando de uno de los pocos recesos, que esta cruel guerra ofrecía de tanto en tanto, cuando alguien irrumpió bruscamente en su tienda intentando recuperar el aliento a duras penas. Se trataba de un mensajero real que extendió su temblorosa mano al príncipe ofreciéndole un ajado pergamino enrollado y sellado con el escudo de Arngur. Ernor se incorporó y, sin mediar palabra, tomó el pergamino, rompió el sello, lo abrió y leyó:


"Año de gracia de 1458 de la segunda era de Arngur. Yo, Helegan, en calidad de consejero y administrador de S.M. el Rey, me dirijo a vos, príncipe Ernor, para comunicaros con el mayor de los pesares que su padre, el rey Abner, ha fallecido tras sufrir una inmisericorde enfermedad que finalmente nos lo ha arrebatado.

Es mi deber comunicaros que en cumplimiento de las leyes capitulares de nuestro reino, deberá tomar posesión del trono, en sustitución de vuestro padre, en el tercer día después del fallecimiento de nuestro monarca. En virtud de las leyes impuestas por el propio rey Abner, los fastos de coronación serán ejecutados en dicho día y, en caso de no encontrarse presente el heredero por derecho, este cargo recaerá en el siguiente sucesor en la línea familiar, en este caso vuestro hermanastro y prohijado de su majestad la reina, Devilus.

En virtud del buen funcionamiento de los estados reales, los siguientes..."

Ernor apenas podía continuar la lectura del pergamino. El pesar que le abordaba y una extraña sensación de mareo empezaron a apoderarse de él. Incluso se preguntaba qué estaba leyendo, qué era aquello que tenía entre sus manos. El olvido se apoderaba de él. Apenas podía recordar quién era su padre o qué hacía allí. ¿Por qué estaba olvidando? ¿Qué le estaba pasando? ¿Por qué el pergamino estaba impregnado de un rosado polvo cuyo olor inundaba sus recuerdos? Rápidamente arrojó el pergamino al fuego, el cual estalló en una rojiza luz. Ernor se aferró a sus más queridos recuerdos, su padre: el rey, su reino: Arngur, su objetivo: llegar a Arngur antes de que su maléfico hermano Devilus sea coronado rey en su lugar y, lo más importante, no olvidar.

Desgraciadamente solo tenemos tres días para ayudar a nuestro caballero en su peligrosa misión. ¿Estás dispuesto?

The war between the kingdoms of Arngur and Megrib had been going on for two long years. Ernor, son of King Abner, was the commander-in-chief of the armies of the kingdom of Arngur and was enjoying one of the few breaks that this cruel war offered from time to time, when someone abruptly burst into his tent trying to catch his breath with difficulty. It was a royal messenger who extended his trembling hand to the prince, offering him a worn parchment rolled up and sealed with the Arngur crest. Ernor sat up and, without a word, took the parchment, broke the seal, opened it and read:

"Year of Grace 1458 of the second era of Arngur. I, Helegan, in my capacity as advisor and administrator to H.M. the King, am writing to you, Prince Ernor, to inform you with the greatest regret that your father, King Abner, has passed away after suffering a merciless illness that has finally taken him from us.

It is my duty to inform you that in compliance with the capitular laws of our kingdom, he shall take possession of the throne, in substitution of your father, on the third day after the death of our monarch. By virtue of the laws imposed by King Abner himself, the coronation ceremonies will be held on that day and, in the event that the heir by right is not present, this office will fall to the next successor in the family line, in this case your half-brother and protégé of her majesty the queen, Devilus.

By virtue of the proper functioning of the royal estates, the following..."

Ernor could barely continue reading the scroll. The grief that accosted him and a strange feeling of dizziness began to take hold of him. He even wondered what he was reading, what it was he was holding in his hands. Forgetfulness was taking hold of him. He could barely remember who his father was or what he was doing there. Why was he forgetting? What was happening to him? Why was the parchment impregnated with a pinkish dust whose smell flooded his memories? He quickly threw the parchment into the fire, which burst into a reddish light. Ernor clung to his dearest memories, his father: the king, his kingdom: Arngur, his goal: to reach Arngur before his evil brother Devilus is crowned king in his place and, most importantly, not to forget.

Unfortunately, we only have three days to help our knight in his dangerous mission. Are you ready?

El juego se desarrolla en distintos escenarios. Algunos incluyen puertas, plataformas elevadoras (ver descripción de los controles), objetos o elementos que debes evitar o que puedes recoger. A veces, también es posible elegir entre distintos caminos. Todos estos detalles son importantes para completar el juego. Estate atento a las indicaciones previas a cada nivel.

Ernor se adentra en parajes desconocidos.
Salvo en el nivel 2, avanzarás provisto de una espada. Para usarla, deberás armar el golpe y luego lanzarlo en el momento oportuno (ver descripción de los controles). En principio, el golpe tiene un alcance limitado, si bien en cada nivel encontrarás un fruto mágico que te permitirá modularlo. Un vez comido el fruto, podrás controlar el alcance del golpe a través de una barra de progreso, desapareciendo el efecto al completar el nivel. Ernor puede atacar de pie y durante un salto, pero su armadura le resta movilidad y no puede hacerlo agachado. Por este motivo, si estando agachado inicias un golpe, se incoporará.

El nivel 2 se desarrolla en la cabeza de Ernor.  Se trata de un viaje interior, cuyo fin es recuperar la memoria perdida. Para ello, tendrás que localizar y recoger físicamente tres objetos esenciales: la corona, la espada y el escudo. Desgraciadamente tendrás que hacer todo esto desarmado.

Los escenarios están plagados de enemigos. La mayor parte pueden ser eliminados con un golpe certero y los que no, mostrarán una barra de energía. Algunos enemigos van armados y no dudarán en atacarnos en cuanto se acerquen; otros, normalmente seres mágicos, pueden atacar a distancia. Aprende a distinguirlos. Normalmente, los contactos con los enemigos o con magias malignas nos harán retroceder, aunque algunos solo nos atravesarán.

Ernor dispone de una energía limitada, la cual irá disminuyendo paulatinamente con el paso del tiempo y también con cada contacto con los enemigos o con magias malignas. Toda esta energía perdida será repuesta al completar cada nivel.

La pérdida de toda la energía o la caída en ríos, lagos, aguas pantanosas o lava, nos restará una vida. La pérdida de vidas no afectará a los objetos recogidos. Salvo en el nivel 2, existen puntos de reinicio intermedios que evitan tener que recorrer de nuevo todo el nivel, en caso de reinicio.

The game takes place in different scenarios. Some of them include doors, elevating platforms (see description of the controls), objects or elements that you must avoid or that you can pick up. Sometimes, it is also possible to choose between different paths. All these details are important to complete the game. Be attentive to the indications before each level.

Ernor enters unknown places.
Except in level 2, you will advance with a sword. To use it, you must arm the blow and then throw it at the right moment (see description of the controls). In principle, the strike has a limited range, but in each level you will find a magic fruit that will allow you to modulate it. Once the fruit is eaten, you can control the range of the blow through a progress bar, and the effect disappears when you complete the level. Ernor can attack standing and during a jump, but his armor reduces his mobility and he can't do it crouching. For this reason, if while crouched you initiate a hit, he will be incoporated.

Level 2 takes place in Ernor's head.  It is an inner journey, whose purpose is to recover the lost memory. To do this, you will have to physically locate and collect three essential objects: the crown, the sword and the shield. Unfortunately, you will have to do all this unarmed.

The scenarios are plagued by enemies. Most of them can be eliminated with an accurate hit and those that can't, will show an energy bar. Some enemies are armed and will not hesitate to attack us as soon as they get close; others, usually magical beings, can attack from a distance. Learn to distinguish them. Normally, contact with enemies or evil magics will push us back, although some will only pass through us.

Ernor has limited energy, which will gradually decrease with the passage of time and also with each contact with enemies or evil magics. All this lost energy will be replenished at the completion of each level.

The loss of all energy or falling into rivers, lakes, swampy waters or lava, will subtract one life. The loss of lives will not affect the objects collected. Except in level 2, there are intermediate restart points that avoid having to go through the whole level again, in case of a restart.

CONTROLES

Es posible usar tanto joystick como el teclado, así como redefinir los controles. Por defecto, el teclado usa las flechas del cursor y espacio.

Ernor puede desplazarse a izquierda y derecha, agacharse y saltar. Cada una de estas acciones tiene un control asignado. También es posible usar la espada, plataformas elevadoras y puertas. Estas otras acciones están vinculadas a la pulsación de fuego. Normalmente, al pulsar fuego Ernor armará un golpe, manteniéndolo así hasta que cese la pulsación. En ese momento Ernor lanzará el golpe. No obstante, si estamos delante de una puerta o sobre una plataforma estática al pulsar fuego, Ernor cruzará la puerta o accionará la plataforma.

CONTROLS

It is possible to use both joystick and keyboard, as well as to redefine the controls. By default, the keyboard uses the arrow keys and space.

Ernor can move left and right, crouch and jump. Each of these actions has a control assigned to it. It is also possible to use the sword, lifting platforms and doors. These other actions are linked to pressing fire. Normally, when pressing fire Ernor will arm a blow, holding it until the press ceases. At that point Ernor will launch the strike. However, if we are in front of a door or on a static platform when pressing fire, Ernor will cross the door or operate the platform.

Updated 21 days ago
StatusReleased
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Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorESP Soft
GenrePlatformer, Action
TagsAmstrad CPC, Retro

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Estás descargando una imágen de disco o cinta. Necesitarás un emulador de Amstrad CPC para poder ejecutar el programa. Una buena opción es Retro Virtual Machine.

You are downloading a disk or tape image. You will need an Amstrad CPC emulator to run the program. A good option is Retro Virtual Machine.

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