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Credits

Mariano created and designed by Kendrook.
Code: Artaburu.
Graphics: DaDMaN and na_th_an
Music: Eightbiter
SFX: WYZ
Beta testing: Metalbrain, Alxinho, T. Brazil and IvanZX
Special thanks to the Mojon Twins, jf_jara and sejuan for their logistical and moral support.

Dedicated to the memory of Benway Sr., R.I.P.

Una difícil misión ha sido encomendada a Mariano, el Dragón Rosa. Todos sus amigos han sido encarcelados por el malvado Tetrarca Pachin Poi Poi en el planeta prisión Cityland por no haber llevado a cabo las tareas que les habían sido encomendadas, y la única forma de que Mariano consiga las llaves de las celdas es que realice estas tareas él mismo.

A difficult mission has been entrusted to Mariano, the Pink Dragon. All his friends have been imprisoned by the evil Tetrarch Pachin Poi Poi on the prison planet Cityland for not having carried out the tasks they had been given, and the only way for Mariano to get the keys to the cells is to perform these tasks himself.

Las tareas

1.- Eliminar a todos los Karakasa.

Nanako fue contratada para liberar toda la superficie del planeta de los molestos Karakasa que no hacían más que molestar al caprichoso Tetrarca, pero por despiste perdió sus Botas Potentes, el único arma capaz de eliminar a tan molestos bichapios. Para liberar a Nanako, Mariano deberá encontrar las Botas Potentes y eliminar a los diez Karakasa que habitan la superficie del planeta.

2.- Enviar los planes del enemigo a Pachin Poi Poi.

Tras mil penalidades, el Sargento Helmet pudo infiltrarse en la fortaleza enemiga y robar todos los planes, los cuales almacenó en un diskette con la idea de transferirlos al Ordenador Principal de Pachin Poi Poi a través de una terminal de ordenador situada en la zona Oeste del complejo penitenciario, justo debajo de los hangares de almacenamiento. Sin embargo, se quedó dormido y no los entregó a tiempo. Para liberar al Sargento Helmet, Mariano deberá encontrar el diskette, que Helmet se dejó cerca de las celdas donde están encarcelados todos sus amigos, y llevarlo a la terminal de ordenador.

3.- Pintar todos los bidones de los hangares de almacenamiento.

Horace fue contratado para esta ardua tarea: pintar de rojo los quince bidones amarillos situados en los hangares de almacenamiento. Sin embargo se fue a esquiar y dejó el trabajo sin hacer. Mariano deberá pintar estos bidones, pero antes tendrá que recoger el bote de pintura roja que está en el altillo de los hangares.

4.- Cazar todos los fantasmas de las Cuevas Profundas.

Pachin llamó a los Chost-Embustes para que exterminaran todos los fantasmas que habitaban en lo más profundo del complejo penitenciario, pero éstos fueron tan torpes de enviar a Tracy sin que hubiera comido lo suficiente. El pobre mono se quedó zampando plátanos a la puerta del complejo, dejando todas sus trampas regadas en las cercanías del terminal de ordenador y perdiendo el desmaterializador. Mariano deberá encontrar el desmaterializador, recoger las cinco trampas, y dirigirse a las Cuevas Profundas para capturar a los fantasmas.

5.- Recoger todas las Estrellas Fugaces.

Phantomasa trabaja para Pachin recolectando todas las estrellas fugaces que penetran en el complejo, ya que son una increíble fuente de energía. Sin embargo, se durmió en los laureles y se dejó diez sin recoger, las que estaban a más profundidad. Recogiendo estas estrellas liberarás a Phantomasa.

Tasks

1.- Eliminate all the Karakasa.

Nanako was hired to free the entire surface of the planet from the annoying Karakasa that did nothing but bother the capricious Tetrarch, but by mistake she lost her Power Boots, the only weapon capable of eliminating such annoying bugs. To free Nanako, Mariano must find the Powerful Boots and eliminate the ten Karakasa that inhabit the surface of the planet.

2.- Send the enemy's plans to Pachin Poi Poi.

After a thousand hardships, Sergeant Helmet was able to infiltrate the enemy fortress and steal all the plans, which he stored on a floppy disk with the idea of transferring them to the Main Computer of Pachin Poi Poi Poi through a computer terminal located in the West zone of the prison complex, just below the storage hangars. However, he overslept and failed to deliver them in time. To free Sergeant Helmet, Mariano must find the floppy disk, which Helmet left near the cells where all his friends are imprisoned, and take it to the computer terminal.

3.- Paint all the drums in the storage hangars.

Horace was hired for this arduous task: to paint red the fifteen yellow drums located in the storage hangars. However, he went skiing and left the job undone. Mariano will have to paint these drums, but first he will have to pick up the can of red paint that is in the attic of the hangars.

4.- Hunt all the ghosts in the Deep Caves.

Pachin called the Chost-Embustes to exterminate all the ghosts that inhabited the deepest part of the prison complex, but they were so clumsy as to send Tracy without having eaten enough. The poor monkey was left munching bananas at the gate of the complex, leaving all his traps strewn around the computer terminal and losing the dematerializer. Mariano must find the dematerializer, collect the five traps, and go to the Deep Caves to capture the ghosts.

5.- Collect all the Shooting Stars.

Phantomasa works for Pachin collecting all the shooting stars that penetrate the complex, as they are an incredible source of energy. However, she rested on her laurels and left ten uncollected, the ones that were at the deepest depth. Collecting these stars will free Phantomasa.

Instrucciones

El teclado, para mover a Mariano, es totalmente redefinible, en cualquier caso las teclas por defecto son:

- Cursor Izqda.: Izquierda

- Cursor Dcha.: Derecha

- Cursor Arriba: activar salto

- Cursor Abajo: activar trampa

Para activar una trampa debe haber un fantasma en la pantalla y tienes que tener el desmaterializador.

Para recoger un objeto tienes que colocarte sobre él.

Para activar el terminal de ordenador tienes que tener el diskette y colocarte junto a él.

Para pintar un bidón de rojo sólo debes subirte encima, teniendo en tu poder el bote de pintura roja.

Cada vez que completes una tarea obtendrás la llave correspondiente. Las llaves podrás emplearlas en las puertas de la zona de celdas para liberar a tus amigos. Una vez hayas liberado a tus cinco amigos, el juego habrá terminado.

Instructions

The keyboard, to move Mariano, is totally redefineable, in any case the default keys are:

- Left Cursor: Left

- Cursor Right: Right

- Cursor Up: activate jump

- Cursor Down: activate trap

To activate a trap there must be a ghost on the screen and you must have the dematerializer.

To pick up an object you have to stand on it.

To activate the computer terminal you must have the floppy disk and stand next to it.

To paint a drum red you just have to get on top of it, having the red paint can in your possession.

Each time you complete a task you will get the corresponding key. The keys can be used at the doors of the cell area to free your friends. Once you have freed your five friends, the game is over.

StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorESP Soft
GenrePlatformer
TagsAmstrad CPC, Dragons

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