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Credits

Concept: Na Than Assh Antti.
Program: Artaburu.
Graphics: DaDMan, Litos and Na Than Assh Antti.

Loading Screen: DaDMan.
Music and FX Code: WYZ.
Music: Beyker

Cover: Ferrán

Betatester: Konamito, Tony Brazil, Alx, zemman, ZilogZ80, 6128, MiguelSky y CEZ Team

CEZ Team Coordination: Karnevi.

La Aventura
En el papel de Phantomas, debes destruir la Factoría de Androides Saqueadores activando los diez dispositivos de auto-destrucción del edificio. Éstos dispositivos, situados en lugares de difícil acceso, necesitan una llave cada uno para ser activados. Tu labor será, pues, encontrar las 10 llaves y usar cada una en uno de los 10 cerrojos. Una vez activados los 10 dispositivos, tendrás medio minuto para correr fuera de la factoría, ya que pasado ese tiempo estallará en mil pedazos.

The Adventure

In the role of Phantomas, you must destroy the Marauder Android Factory by activating the building's ten self-destruct devices. These devices, located in hard to reach places, need a key each to be activated. Your task will be, then, to find the 10 keys and use each one in one of the 10 locks. Once the 10 devices are activated, you will have half a minute to run out of the factory, because after that time it will explode into a thousand pieces.

La localización de los diez cerrojos y las diez llaves variará de una partida a otra. Las llaves recogidas se van acumulando en el marcador KEYS. Para coger una llave simplemente pasaremos sobre ella. Para usar una llave en un cerrojo, solo hay que pasar sobre él: si tenemos llaves acumuladas el cerrojo desaparecerá y disminuirá en 1 el número de llaves en el marcador KEYS. El número de cerrojos está indicado igualmente en el marcador BOLTS. Cuando este número llegue a 10 la bomba se activará y en este mismo marcador BOLTS se presentará la cuenta atrás. ¡Cuando esto ocurra, sal rápidamente del edificio a la primera pantalla del juego o si no explotarás junto a la factoría! 

The location of the ten locks and ten keys will vary from game to game. The keys collected are accumulated in the KEYS marker. To pick up a key, simply pass over it. To use a key on a lock, just pass over it: if we have accumulated keys the lock will disappear and the number of keys on the KEYS scoreboard will decrease by 1. The number of bolts is also indicated on the BOLTS marker. When this number reaches 10 the bomb will be activated and on this same BOLTS marker the countdown will be presented. When this happens, quickly exit the building to the first screen of the game or else you will explode next to the factory! 

Controles
El control de Phantomas es muy sencillo: podemos desplazarnos a izquierda o a derecha y realizar dos tipos de salto: SALTO ALTO y SALTO LARGO. En saber elegir correctamente qué tipo de salto dar en cada momento del juego estriba el éxito de tu misión.

El juego se maneja con el teclado:

O IZQUIERDA
DERECHA
Z o Q SALTO ALTO
SHIFT o A SALTO LARGO

El teclado es totalmente redefinible. 

Controls

The control of Phantomas is very simple: we can move left or right and make two types of jumps: HIGH JUMP and LONG JUMP. The success of your mission depends on knowing how to choose correctly which type of jump to make in each moment of the game.

The game is played with the keyboard:

O LEFT

P RIGHT

Z or Q HIGH JUMP

SHIFT or A LONG JUMP

The keyboard is fully redefineable. 

Updated 17 days ago
StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorESP Soft
GenrePlatformer, Adventure
TagsAmstrad CPC, Pixel Art

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